Minggu, 10 Januari 2010

MOBILE MARKETING VIA SMS

MOBILE MARKETING VIA SMS

Handphone pemasaran melalui SMS

Pemasaran pada ponsel telah menjadi semakin populer sejak munculnya SMS (Short Message Service) pada awal 2000-an di Eropa dan beberapa bagian Asia ketika pebisnis mulai mengumpulkan nomor ponsel dan mengirimkan ingin (atau tidak diinginkan) konten.

Selama beberapa tahun terakhir SMS telah menjadi saluran periklanan yang sah di beberapa bagian dunia. Hal ini karena tidak seperti email melalui internet publik, pembawa yang polisi jaringan mereka sendiri telah menetapkan pedoman dan praktik terbaik untuk mobile industri media (termasuk iklan mobile). IAB (Interactive Advertising Bureau) dan Mobile Marketing Association, juga, telah menetapkan pedoman dan penginjilan penggunaan saluran mobile bagi pemasar. Sementara ini telah berbuah dalam mengembangkan daerah seperti Amerika Utara, Eropa Barat dan beberapa negara lain, mobile SPAM pesan (SMS dikirim ke ponsel pelanggan tanpa yang sah dan eksplisit opt-in sendiri oleh pelanggan) tetap menjadi isu di banyak bagian lain atau dunia, sebagian disebabkan oleh pembawa menjual database anggota kepada pihak ketiga.

Handphone pemasaran melalui SMS telah berkembang pesat di Eropa dan Asia sebagai saluran baru untuk mencapai konsumen. SMS pada awalnya menerima liputan media negatif di banyak bagian Eropa untuk menjadi bentuk baru dari spam seperti beberapa pengiklan yang dibeli dan dikirim tidak diminta daftar konten untuk telepon konsumen, namun sebagai pedoman yang diberlakukan oleh operator selular, SMS telah menjadi yang paling populer cabang Mobile Pemasaran industri dengan beberapa iklan 100 juta SMS dikirim setiap bulan di Eropa saja.

Di Amerika Utara lintas pertama-carrier shortcode SMS kampanye ini dijalankan oleh Labatt Brewing Company pada tahun 2002. Selama beberapa tahun terakhir selular kode pendek telah semakin populer sebagai saluran baru untuk berkomunikasi ke mobile konsumen. Merek telah mulai memperlakukan ponsel sebagai mobile shortcode nama domain membiarkan konsumen untuk pesan teks merek pada sebuah acara, di toko dan di luar media tradisional apapun.

Layanan SMS biasanya lari kode pendek, tetapi mengirimkan pesan teks ke alamat email metodologi lain. Kode pendek adalah 5 atau 6 digit angka yang telah ditetapkan oleh semua operator selular di negara tertentu untuk penggunaan merek kampanye dan layanan konsumen lainnya. Operator selular dokter hewan setiap aplikasi sebelum provisioning dan memonitor layanan untuk memastikan hal itu tidak menyimpang dari deskripsi layanan aslinya.

Selain kode pendek, inbound SMS sangat sering didasarkan pada angka panjang (format nomor internasional, misalnya +44 7624 805000), yang dapat digunakan sebagai pengganti kode pendek atau premium-rated pesan singkat untuk SMS penerimaan dalam beberapa aplikasi, seperti produk promosi dan kampanye. Nomor panjang internasional tersedia, serta memungkinkan perusahaan untuk memiliki nomor sendiri, dan bukan kode pendek yang biasanya dibagikan ke sejumlah merek. Selain itu, nomor panjang premium non-nomor inbound.

Salah satu kriteria kunci untuk pengadaan adalah bahwa konsumen untuk memilih layanan. Permintaan operator selular bergabung ganda dari konsumen dan kemampuan bagi konsumen untuk memilih keluar dari layanan ini setiap saat dengan mengirim kata STOP melalui SMS. Pedoman ini didirikan di Konsumen MMA Pedoman Praktek Terbaik yang diikuti oleh semua pemasar ponsel di Amerika Serikat.

MOBILE MARKETING VIA MMS

MOBILE MARKETING VIA MMS

Handphone pemasaran melalui MMS

Pemasaran mobile MMS dapat berisi berjangka waktu tampilan slide gambar, teks, audio dan video. Konten mobile ini disampaikan melalui MMS (Multimedia Message Service). Hampir semua ponsel baru diproduksi dengan layar warna mampu mengirim dan menerima pesan MMS standar. Merek dapat keduanya mengirim (mobile dihentikan) dan menerima (mobile berasal) konten yang kaya melalui MMS A2P (aplikasi-ke-orang) untuk jaringan bergerak seluler pelanggan. Dalam beberapa jaringan, merek juga dapat mensponsori pesan yang dikirim P2P (orang-ke-orang).

Sebuah contoh yang baik berasal dari ponsel MMS Motorola kampanye yang sedang berlangsung di House of Blues tempat di mana merek memungkinkan konsumen mobile mereka untuk mengirim foto ke papan LED secara real-time dan juga blog mereka foto secara online.

IN-GAME MOBILE MARKETING

IN-GAME MOBILE MARKETING

Pada dasarnya terdapat empat tren utama dalam gaming mobile sekarang: interaktif real-time 3D game, multi-pemain besar permainan dan permainan jaringan sosial. Ini berarti kecenderungan terhadap lebih kompleks dan lebih canggih, lebih kaya bermain game. Di sisi lain, ada yang disebut kasual game, yaitu permainan yang sangat sederhana dan sangat mudah untuk bermain. Kebanyakan mobile game saat ini seperti permainan biasa dan ini mungkin akan tetap begitu selama beberapa waktu yang akan datang.

Merek sekarang dalam menyampaikan pesan-pesan promosi mobile game atau mensponsori seluruh permainan untuk mendorong keterlibatan konsumen. Hal ini dikenal sebagai mobile advergaming atau Ad-didanai mobile game.

MOBILE WEB MARKETING

MOBILE WEB MARKETING

Mobile web pemasaran
Google dan Yahoo! yang ditampilkan pada ponsel

Iklan di halaman web khusus dimaksudkan untuk akses dengan perangkat mobile juga merupakan pilihan. Mobile Marketing Association menyediakan seperangkat pedoman dan standar yang direkomendasikan memberikan format iklan, presentasi, dan metrik yang digunakan dalam pelaporan. Google, Yahoo, dan lainnya penyedia konten mobile besar telah menjual penempatan iklan pada properti mereka selama bertahun-tahun sudah sebagai waktu penulisan ini. Jaringan periklanan mobile berfokus pada sifat dan pengiklan juga tersedia.

MOBILE MARKETING VIA BLUETOOTH

MOBILE MARKETING VIA BLUETOOTH

Handphone pemasaran melalui Bluetooth

Kebangkitan dari Bluetooth dimulai sekitar tahun 2003 dan beberapa perusahaan di Eropa telah mulai membangun bisnis yang sukses. Sebagian besar dari bisnis ini menawarkan "hotspot" sistem yang terdiri dari beberapa jenis sistem manajemen konten dengan Bluetooth fungsi distribusi. Teknologi ini memiliki keuntungan bahwa izin berbasis, memiliki kecepatan transfer yang lebih tinggi dan juga radio berbasis teknologi dan dengan demikian bisa tidak akan ditagih (yakni gratis). Perangkat awal yang mungkin dibangun untuk pemasaran ponsel melalui Bluetooth adalah konteks AmbieSense tag dari proyek (2001-2004). Tata Motors baru-baru ini dilakukan salah satu kampanye pemasaran Bluetooth terbesar di India untuk merek yang Sumo Grande dan lebih dari kegiatan tersebut telah terjadi untuk merek-merek seperti Walt Disney mempromosikan film 'High School Musical'

MOBILE MARKETING VIA INFRARED

MOBILE MARKETING VIA INFRARED

Handphone pemasaran melalui inframerah

Inframerah adalah yang tertua dan paling terbatas Pemasaran bentuk mobile. Beberapa perusahaan Eropa telah bereksperimen dengan "jendela belanja pemasaran" melalui gelombang inframerah gratis pada akhir 90-an. Namun, Inframerah memiliki rentang yang sangat terbatas (~ approx. 10 cm - 1meter) dan tidak pernah bisa benar-benar memantapkan dirinya sebagai Mobile Marketing teknologi terkemuka.

STREAMING MEDIA

STREAMING MEDIA

Media streaming multimedia yang selalu diterima oleh, dan biasanya disajikan pada, pengguna-akhir, sementara yang disampaikan oleh penyedia streaming (istilah "disajikan" digunakan dalam artikel ini dalam pengertian umum yang mencakup pemutaran audio atau video). Nama mengacu pada metode pengiriman medium daripada medium itu sendiri. Perbedaan biasanya diterapkan untuk media yang didistribusikan melalui jaringan telekomunikasi, karena kebanyakan sistem pengiriman lain baik secara inheren streaming (misalnya, radio, televisi) atau non-streaming yang secara inheren (misalnya, buku, kaset video, CD audio). Verba 'untuk stream "adalah juga berasal dari istilah ini, yang berarti untuk memberikan media dalam cara ini. Internet televisi adalah media mengalir yang umum.

STREAMING AUDIO

STREAMING AUDIO

Media streaming multimedia yang selalu diterima oleh, dan biasanya disajikan pada, pengguna-akhir, sementara yang disampaikan oleh penyedia streaming (istilah "disajikan" digunakan dalam artikel ini dalam pengertian umum yang mencakup pemutaran audio atau video). Nama mengacu pada metode pengiriman medium daripada medium itu sendiri. Perbedaan biasanya diterapkan untuk media yang didistribusikan melalui jaringan telekomunikasi, karena kebanyakan sistem pengiriman lain baik secara inheren streaming (misalnya, radio, televisi) atau non-streaming yang secara inheren (misalnya, buku, kaset video, CD audio). Verba 'untuk stream "adalah juga berasal dari istilah ini, yang berarti untuk memberikan media dalam cara ini. Internet televisi adalah media mengalir yang umum.